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  • N.A.R.S : Réalité Augmentée Photoréaliste
  • SUBSTANCE : Art Evolutionaire

SUBSTANCE 3D vous permet de créer et animer des formes et structures organiques et fractales qui seraient quasiment impossible d'obtenir avec d'autres applications.

Voici une liste non exhaustive de ses principales caractéristiques :


INTERFACE VISUELLE

Multi-threading: SUBSTANCE tire partie des processeurs à coeurs multiples pour paralléliser la gestion de l'interface, du moteur de modélisation organique, du rendu photoréaliste, etc.

 

Interface utilisateur ergonomique et conviviale, toutes les fonctions sont accessibles de visu.

 

Cinq modes de rendu en temps-réel : Nuage de points, Doux (surface veloutée), Disperif (dispersion chromatique), Plâtre (occlusion ambiante) et Spéculaire (illumination globale).

 

Interface et manuel en deux langues : Anglais et Français

 

Eclairage calculé à partir d'images HDR: dans son mode temps-réel "Spéculaire", SUBSTANCE utilise des images HDRI pour calculer l'éclairage à produire sur les structures. Jusqu'à 32 de ces images peuvent être importées dans le moteur.

 

Jusqu'à 64 images bitmap peuvent être importées sous forme de textures pour le rendu temps-réel des surfaces.

 

Capture 3D temps-réel à la volée de la vue caméra pour être sauvegardée sous forme d'image PNG/JPG/BMP/TIF.


MOTEUR DE STRUCTURES ORGANIQUES ET NON ORGANIQUES

3 catégories de structures procédurales :

 

ORGANIQUE

 

FRACTALE

 

EPHEMERE



Editeur de génome permettant à l'utilisateur de créer/éditer/manipuler la séquence génétique de n'importe quelle structure organique (jusqu'à 128 gènes pour 45 différents chromosomes, jusqu'à 5 niveau de récursivité). Une prévisualisation 3D du squelette de l'organisme est visible et mis à jour en temps-réel après chaque opération.

 

 

 

Microscope fractal spécifique permettant d'explorer le "plan complexe" afin de trouver des formes fractales en 4D pour les extraire et les transformer en de purs objets organiques tridimensionels.

 


 



Transformation automatique de tout type de structure organique en bloc fossilisé (moulage).

 



Système de recherche automatique de structres Fractales et Ephémères : ce système est une aide à l'utilisateur qui lui permet d'obtenir facilement des nouvelles formes primaires sans aucune intervention de sa part. Il n'a plus ensuite qu'à affiner les paramètres intrinsèques de la forme pour la finaliser et la rendre unique.

 

 

Mutations génétiques effectuées sur toute structure organique, modifiant une partie de la séquence de son génome et provoquant des changements physiologiques radicaux ou mineurs mais toujours imprévisibles.



Fonction d'export de l'ensemble du maillage 3D de la structure en haute ou basse définition : SUBSTANCE est en mesure d'exporter le modèle obtenu sous forme d'un maillage de triangles (au format .OBJ). En mode haute définition, ce maillage peut avoir jusqu'à 2 millions de triangles selon la complexité de sa morphologie. En mode basse définition, un puissant algorithme de décimation topologique sera utilisé pour réduire de façon drastique (jusqu'à 80%) le nombre de polygones nécessaires pour reproduire fidèlement le modèle original.


RENDU PHOTOREALISTE

SUBSTANCE intègre la technologie avant-gardiste de rendu photoréaliste P.U.R.E. (Physically-based Unbiased Rendering Engine) : le modèle de la structure vu en temps-réel dans l'interface utilisateur est "photographiée" par la caméra virtuelle de P.U.R.E. pour produire une image de synthèse d'un réalisme saisissant.

 

 



Les fonctions de gestion de matériaux, shaders, systèmes d'éclairage, caractéristiques de caméra, etc., sont entièrement dérivées des algorithmes de base de P.U.R.E. L'utilisateur a ainsi facilement accès à ces réglages depuis son interface.

 

 

Rendus en éclairage d'intérieur ou d'extérieur : à partir d'images HDRI, il est possible de produire des environnements artificiels éclairants pour en calculer des rendus naturels dans lesquels la lumière ne provient que de ce type d'image.

 


REALITE AUGMENTEE

SUBSTANCE propose également la Réalité Augmentée en utilisant un simple marqueur. En voici le principe résumé en quelques images...


1) Image source en provenance de la Webcam. Nous pouvons très clairement voir le marqueur sur lequel SUBSTANCE placera la structure 3D.

 


2) Mode de vision artificielle de SUBSTANCE qui montre comment le logiciel voit notre monde réel à travers la webcam afin d'en analyser le contenu et les formes et d'identifier le marqueur.

 


3) Prévisualitation de la réalité augmentée en temps réel, la structure 3D est posée sur le marqueur en respectant les données importantes pour son intégration : perspective, profondeur de champs et focale de la caméra.

 


4) Le respect et la cohérence de la lumière est alors calculée automatiquement pour une intégration complète dans une photo finale.

 



FONCTIONS PRESENTES DANS LA VERSION [Complete] SEULEMENT

Des shaders, sources lumineuses et matériaux personnalisés peuvent être créés, édités et sauvegardés dans des librairies afin de les assigner à tout type de structure produite par SUBSTANCE. Les spécifications sur ces éléments de surface sont données dans la page en rapport avec P.U.R.E.

 

Exemples de shaders personnalisés.

 

 

Des séquences animées de structures organiques évoluants dans le temps peuvent être produites et calculées en rendu photoréaliste (temps-réel ou non). La transformation de n'importe quelle structure organique est "photographiée" image par image afin de produire une séquence d'évolution complète de plusieurs dixaines de secondes. Pratiquement tous les paramètres intrinsèques d'une telle structure peuvent être pris en compte pour jouer un rôle dans cette transformation, y compris la Mutation.

 


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