Architecture de rendu ultra-rapide parallélisée « multi-threading » basée sur :
Mode CPU (le CPU est la seule unité de calcul du rendu)
Mode GPU (le GPU est la seule unité de calcul du rendu)
Mode hybride CPU+GPU (les 2 unités se répartissent parallèlement les tâches de calcul du rendu)
Système interactif d'illumination globale « unbiased » et « physiquement correct » en temps-réel supportant :
Illumination globale progressive
Catacaustique (caustique par réflexion) et diacaustique (caustique par réfraction)
Méthode « Metropolis Light Transport »
Méthode « Stochastic Progressive Photon Mapping »
Eclairage environnemental basé sur une image HDRI
Simulation atmosphérique du ciel et soleil pour un rendu de type « Lumière du jour »
Mode de « Rendu Final » intégré permettant le calcul d'images finales qualité photo en haute définition (jusqu'à 4096x4096 pixels).
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