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  • N.A.R.S : Réalité Augmentée Photoréaliste
  • SUBSTANCE : Art Evolutionaire

Parmi les spécificités techniques de N.A.R.S, on peut citer :


Import de Formats 3D

Import automatique de modèles 3D aux formats :

 3DStudio (.3DS)

 Wavefront OBJ (.OBJ)

 Collada (.DAE)

AutoCAD DXF 3D (.DXF)

Stanford Polygon Library (.PLY)

Stereolithography (.STL)


Les formats indiqués en caractères gras sont des standards utilisés par l'ensemble des applications de production 3D tels que 3DSMax, Maya, SoftImage, Lightwave, Rhino, Houdini, etc.



Formats d'image

Lecture et sauvegarde de fichiers d'images aux formats :

Jpeg (24 bits RVB)

Targa (24 bits RVB)

PNG (24 bits RVB)

TIFF (24 bits RVB)

Windows Bitmap (24 bits RVB)

HDR (32 bits flottants RVBE)

EXR (32 bits flottants RVBE)



Architecture de Rendu Photoréaliste

Architecture de rendu ultra-rapide parallélisée « multi-threading » basée sur :

Mode CPU (le CPU est la seule unité de calcul du rendu)

Mode GPU (le GPU est la seule unité de calcul du rendu)

Mode hybride CPU+GPU (les 2 unités se répartissent parallèlement les tâches de calcul du rendu)


Système interactif d'illumination globale « unbiased » et « physiquement correct » en temps-réel supportant :

Illumination globale progressive

Catacaustique (caustique par réflexion) et diacaustique (caustique par réfraction)

Méthode « Metropolis Light Transport »

Méthode « Stochastic Progressive Photon Mapping »

Eclairage environnemental basé sur une image HDRI

Simulation atmosphérique du ciel et soleil pour un rendu de type « Lumière du jour »

 

Mode de « Rendu Final » intégré permettant le calcul d'images finales qualité photo en haute définition (jusqu'à 4096x4096 pixels).



Matériaux et Surfaces

Matériaux réalistes aux propriétés physiques paramétrables de type :

Plastique, céramique

Métal, métal brossé

Diélectrique (verre)

Composite

Spéculaire (brillant, miroir)

Mat

Emetteur de lumière

 

Gestion automatique des propriétés de « Bump mapping » et « Normal mapping ».



Caméra virtuelle

Système de caméra virtuelle interactive supportant :

Profondeur de champ

Longueur focale

Sensibilité de pellicule (« tone mapping » linéaire et non-linéaire)



Réalité Augmentée

Usage d'un marqueur unique en tant que support de réalité augmentée.


2 sources sont possibles pour expérimenter la réalité augmentée :

Webcam (image vidéo)

Photo numérique

 

L'expérience se fait en condition de rendu photoréaliste interactif (mode CPU) afin que l'utilisateur voit instantanément les changements opérés sur l'ensemble des réglages de matériaux, éclairage et modèle 3D qu'il fait.



Interface Graphique

Arborescence hiérarchique de scène simple et efficace.

 


3 types de transformations applicables en temps-réel au modèle importé


12 systèmes d'éclairages et 8 décors intégrés pour une mise en situation du modèle importé immédiate et facile.

 


Sélecteur de « Force de Rendu » permettant de contrôler la montée en puissance et le réalisme de l'éclairage interactif sur les unités de calcul.


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